Pilih jalur sebelum memilih angka

Tampilan sudut tembakan Tantangan Freekick Itu membantu membandingkan susunan, tetapi tujuannya tetap mencari jalur yang dapat mencapai gawang. Dua gambar resmi menampilkan contoh +2° dan +10° untuk tembakan melengkung. Tidak satu pun angka menjamin gol. Pagar, posisi bola, dan kiper menciptakan masalah berbeda dalam tiap susunan. Karena itu, pilih jalur yang diperlukan lalu gunakan angka untuk mengulang atau menyempurnakannya.

Mulailah dengan memeriksa tempat lintasan melengkung melewati pagar bertahan. Jika garis memotong pemain, ubah sudut hingga jalur terlihat cukup bebas. Setelah itu, periksa ujung lintasan dekat gawang. Anda bisa saja melewati pagar terlalu jauh sampai bola tidak lagi menuju bingkai gawang.

Tampilan tembakan TFC dengan petunjuk sudut dan lintasan

Buat perubahan sudut yang cukup kecil untuk dipelajari

Gunakan satu susunan yang stabil untuk beberapa tendangan. Ambil tembakan awal dan catat sudut yang tampil. Pada percobaan kedua, ubah hanya sudut lalu perhatikan pergeseran garis panduan. Jika jalur baru melewati pagar tetapi berakhir melebar, bergerak sedikit kembali ke angka sebelumnya. Jika garis masih memotong pagar, lanjutkan menjauh dari titik benturan tanpa mengubah kekuatan pada saat yang sama.

PengamatanPercobaan sudut
Garis panduan memotong pagarGeser jalur ke sisi pagar yang terbuka.
Garis melewati jauh di luar gawangArahkan sasaran kembali ke bingkai.
Kiper menutup sasaran terpilihUji sisi lain yang dapat dicapai, lalu periksa lagi jarak dari pagar.
Susunan baru mengubah posisi bolaBuat acuan baru, jangan salin angka derajat lama.

Ini cara visual yang bisa diulang. Gambar resmi menampilkan angka sudut, tetapi tidak mendokumentasikan berapa derajat yang setara dengan jarak tertentu di lapangan. Rumus persisnya hanya akan menjadi tebakan.

Bagaimana dengan Q dan E?

Dalam rekaman duel publik TFC, seorang peserta memberi tahu peserta lain bahwa Q dan E dapat mengatur sudut. Itu petunjuk keyboard dari pemain yang layak dicoba saat latihan. Itu bukan bagan tombol resmi dan lengkap, serta tidak menjelaskan kendali sentuh atau kontroler. Periksa petunjuk di layar yang berlaku untuk perangkat Anda sebelum mengandalkan tombol tersebut dalam tantangan berbatas waktu.

Jika tombol mengubah pengaturan lain atau tidak bereaksi, berhenti dan gunakan petunjuk kendali di game. Hindari perubahan detik terakhir yang tidak tampak pada angka sudut. Fungsi tampilan sudut justru untuk memastikan perubahan yang Anda inginkan benar-benar terjadi.

Gabungkan sudut dengan unsur tembakan lain

Sudut hanya menentukan sebagian jalur. Jenis tembakan terpilih, lengkungan yang terlihat, kekuatan, dan sasaran juga berperan. Atur jalur melewati pagar, lalu uji kekuatan jika jarak atau tinggi bola masih menjadi masalah. Jika kiper menepis bola yang menuju gawang, mengganti jalur sasaran bisa lebih berguna daripada terus memperbesar sudut yang sama.

Saat hitungan mundur, gunakan acuan yang dikenal dan satu koreksi terarah. Pilihan tercepat yang dapat diandalkan jarang berupa nilai paling ekstrem; pilih jalur yang masih bisa Anda baca sebelum menendang.

FAQ

Apakah +10 derajat sudut terbaik?

Tidak. Itu contoh yang terlihat dalam satu gambar resmi, bukan rekomendasi universal.

Bisakah Q dan E mengubah sudut?

Seorang pemain menyebut demikian dalam video publik TFC. Uji tombolnya dan periksa petunjuk terbaru di perangkat Anda.

Mengapa sudut lebih besar membuat bola meleset?

Menggeser jalur melewati pagar juga bisa menggeser ujungnya ke luar bingkai gawang. Periksa ulang seluruh lintasan setelah setiap perubahan.

Haruskah saya menyalin sudut pemain lain?

Gunakan hanya sebagai percobaan awal jika posisi bola, pagar, dan sasaran serupa. Buat acuan baru untuk susunan yang berbeda.