Gunakan persentase untuk membandingkan percobaan

Tampilan persentase vertikal di samping bola adalah titik awal paling berguna untuk memahami meter kekuatan Tantangan Freekick Itu. Gambar resmi Roblox menampilkan 59% di samping tembakan INSIDE FOOT CURLED. Angka itu contoh keadaan pada satu susunan tertentu, bukan pengaturan terbaik yang terbukti untuk semua tendangan bebas. Gunakan tampilan tersebut agar satu percobaan dapat dibandingkan dengan percobaan berikutnya.

Jika bola tidak mencapai bagian gawang yang dipilih, kekuatan adalah salah satu variabel yang layak diuji. Jika bola menabrak pagar tepat di depannya, mengubah kekuatan lebih dahulu tidak akan memperbaiki garis bidikan yang tetap memotong pemain bertahan. Kenali masalah lintasan sebelum mengatur meter.

Antarmuka TFC dengan meter persentase di samping bola

Jalankan uji kekuatan yang adil

Pertahankan posisi bola, susunan pagar, sasaran, jenis tembakan, dan sudut yang ditampilkan sestabil mungkin. Ambil satu tembakan awal dan ingat angka meternya. Untuk tembakan berikutnya, pilih angka yang sedikit berbeda dan amati perubahannya. Tujuannya bukan menemukan persentase universal dalam dua percobaan, melainkan melihat apakah tambahan atau pengurangan kekuatan yang ditampilkan mendekatkan bola ke hasil yang diinginkan dalam susunan itu.

HasilPertanyaan sebelum mengubah kekuatan
Terhalang pagarApakah lintasan yang direncanakan memang memotong pagar?
MelencengApakah bidikan berakhir di luar tiang?
Terlalu tinggiApakah nilai meter lebih rendah menjadi uji berikutnya yang jelas?
Ditepis kiperApakah jalur sasaran lain lebih berguna daripada tambahan tenaga?
Tembakan pendek atau lemahApakah angka lebih tinggi layak diuji dari susunan sama?

Pertanyaan itu mencegah meter menjadi penjelasan untuk semua kegagalan. Tembakan juga melibatkan jalur, sasaran, pagar, kiper, dan terkadang rintangan tambahan. Persentase hanyalah satu bagian dari keseluruhannya.

Catat yang berhasil, bukan hanya yang menjadi gol

Misalnya, tembakan pertama mengenai pagar dan tembakan kedua melewatinya setelah Anda menggeser jalur. Perbaikan itu berasal dari perubahan jalur meski angka kekuatan tetap sama. Jika tembakan ketiga mencapai area gawang tetapi terlalu tinggi setelah kekuatan diubah, perbandingan itu lebih berguna daripada benturan pagar pertama. Tulis perbedaan penting dalam satu kalimat: “sudut sama, kekuatan turun, melewati pagar” atau “jalur sama, kekuatan naik, terlalu tinggi”.

Duel TFC yang tersedia untuk umum memperlihatkan pemain menyebut beberapa angka kekuatan saat hitungan mundur. Tebakan mereka menarik, tetapi rekaman itu tidak menetapkan persentase kemenangan yang tetap. Percobaan Anda sendiri yang dapat diulang pada versi game saat ini lebih cocok untuk susunan yang sedang digunakan.

Untuk latihan cepat, ambil tiga tembakan dari satu susunan: acuan awal, meter lebih rendah, lalu meter lebih tinggi. Kembali ke hasil terbaik dan perbaiki sasaran atau sudut. Jika posisi pagar atau bola berubah, mulailah perbandingan baru daripada membawa angka lama tanpa konteks.

Bawa acuan awal ke tantangan

Giliran berbatas waktu menghargai kebiasaan. Jika Anda tahu hasil suatu angka yang ditampilkan dari lokasi serupa, Anda dapat memulai di sana lalu membuat satu koreksi setelah hasil pertama. Jangan habiskan seluruh giliran mencari persentase yang dipakai orang lain dalam gambar berbeda. Baca pagar dan gawang saat ini lebih dahulu; meter membantu rencana Anda.

FAQ

Apakah 59% kekuatan terbaik di TFC?

Tidak ada angka terbaik universal yang ditetapkan. Itu hanya angka yang terlihat pada satu susunan dalam gambar resmi.

Haruskah kekuatan selalu dinaikkan setelah meleset?

Tidak. Benturan pagar, bidikan melenceng, bola terlalu tinggi, dan penyelamatan kiper memerlukan uji yang berbeda.

Berapa tembakan yang diperlukan untuk membandingkan?

Dua atau tiga tembakan dari susunan sama dapat menunjukkan apakah perubahan terkontrol membantu. Ulangi hasil menjanjikan sebelum mempercayainya.

Apakah meter menggantikan bidikan?

Tidak. Jalur yang direncanakan tetap perlu melewati pagar dan mencapai bagian gawang yang berguna.